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Suite à un commentaire transphobe qui m'a été adressé, j'ai voulu revenir sur les personnages queer de l'univers Star Wars qui sont dans notre jeu, alors que c'est le mois des marches des fiertés LGBTIQ.
La liste que je vous présente n'est pas forcément exhaustive, mais elle vous donne une idée que la diversité des identités LGBTIQ qui existe dans Star Wars se retrouve aussi un peu dans notre jeu préféré.
Bon mois des fiertés à toutes les personnes concernées !
Illustration par Uzuri Art de "Sister", une soldate clone de la république qui est une femme trans.
République
Servantes de Naboo (Sabé, Saché & Yané) (Lesbiennes)
Rebelle
Arvel Crynyd (Gay)
Keo Venzee (Non Binaire)
Empire
Yrica Quell (Bi)
Rae Sloane (Bi)
Magna Tolvan (Lesbienne)
Racailles
Dr Aphra (Lesbienne)
Lapin (Non Binaire)
Résistance
Vi Moradi (Asexuelle/Aaromantique)
Wrobie Tyce (Lesbienne)
Larma D'Acy (Lesbienne)
Taka Jamoreesa (Non Binaire)
Amilyn Holdo (Pan)
1er Ordre
Holo (Non Binaire)
Mise à jour récente
AMG a annoncé que le développement du jeu X-Wing (ainsi que d'Armada) cessait et qu'il n'y aura pas de nouvelles extension ou de mises à jour.
Le wiki restera en ligne et sera éventuellement mis à jour avec les nouveaux équilibrages fait par les Fans (Mode Legacy).
https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/
Bonjour!
Du côté anglophone, le wiki est passé à la version 2.5 (sans proposer un soutien à la version 2.0 legacy), mais probablement faute de contributeurs il reste pas mal de boulot.
J'ai commencé à m'investir dans ce wiki (anglophone) récemment et donc entrepris de revoir tous les points, et aussi d'impémenter un bandeau d'upgrade variable pour les pilotes. J'ai déjà pas mal avancé et je ne me rends compte que maintenant que le travail est déjà fait par ici (chapeau ;) ).
Je laisse donc un petit message avec la proposition suivante : est-ce que ça vous dit d'essayer de veiller à garder une architecture de données raisonnablement compatible par la suite ? L'idée serait d'économiser du travail notamment lorsque les mises à jour de points tombent, plutôt que de faire le travail deux fois.
Idée peut-être sur le long terme : ça serait cool d'avoir une base de données centralisée quelque part sur le net, parce que probablement les développeurs de YASB et launchbaynext se tatanent aussi l'update des leurs lorsque les mise à jours tombent.
Plus généralement, merci pour le boulot, je vais utiliser pas mal d'images qui sont ici et j'apprécie ! ET si ça vous intéresse j'ai mis à jour les diagrammes avec les maneuvres côté anglophone, j'ai vu que certains des votres sont des photos des cadrans en carton à la place.
Message probablement principalement pour @GenetiXWing même si j'écris par principe pour tout le monde :)
Les changements amenés par AMG (surnommés 2.5) ont été critiqués par une partie de la communauté, ce qui a amené certaines personnes dont des personnes qui participaient aux test avec FFG à proposer de continuer en auto gestion une version du jeu qui n'inclue pas les changement amenés par AMG.
J'adapte le wiki pour permettre d'avoir les informations de la version maintenue par AMG (dite 2.5) et celle maintenue par la communauté sur la base du travail de FFG (dite Legacy).
Il y a un peu plus de 4 ans j'ai commencé le jeu Star Wars XWing avec ma copine, c'était pour nous deux le premier jeu de figurines qu'on possédait et c'est devenu une passion commune. On a débuté juste avec la boite de base jouant avec les cartes de formation rapide et on a agrandi notre collection à un jeu V2 avec toutes les factions.
On a chacune notre manière de jouer, nos vaisseaux, pilotes et améliorations préférées et on s'amuse très bien avec. Et puis comme j'en avais marre de chercher des informations en Anglais, j'ai écrit le wiki français en traduisant sa contrepartie anglophone puis en améliorant le wiki.
Mais au final AMG fait évoluer le jeu dans une direction différente mais surtout bancale : les pilotes génériques sont sacrifiés, les changements de points et de chargement sont incohérents, l'équilibrage se faisant en grande partie sur le bandeau d'améliorations et les points de chargement le jeu devient plus complexe à appréhender, les règles peuvent être remaniés par AMG en même temps que les points. La gestion du jeu par AMG est chaotique et déconnectée d'une grande partie des joueurs.euses.
La 2.5 offre des nouvelles possibilités : Kare Kun sur Xwing T-70 avec un double emplacement de Canon ou des A-Wing avec 5 points de vie grace à un emplacement de modifications, mais c'est peu face aux déconvenues de voir des cartes pas encore sorties être bannies ou rendues obsolètes par l'appauvrissement des génériques, un mode épique abandonné en rase campagne alors que FFG lui avait redonné du soufle avec le trident et des cartes pour l'épique.
FFG a bâti un jeu qui est excellent, ajoutant du contenu et des mécaniques sans rien retirer et suivant une stratégie tandis que AMG semble adopter une trajectoire chaotique et absurde avec une communication déséspérante. A l'aune de ces changements j'ai de moins en moins de motivation pour travailler sur le wiki, sentiment renforcé par les rumeurs sur le développement par AMG : Testeurs évincés pour avoir critiqué le jeu, développement par des personnes ayant fait couler leur précédent jeu... Difficile de savoir ce qui est vrai mais ça ne contribue pas à la confiance dans l'avenir du jeu. .
Le A de AMG est il pour amateurisme ou pour arrogance ?