Les pilotes peuvent voler défensivement pour s’évader. Lorsqu’un vaisseau effectue une action , il gagne un marqueur d’évasion.
Un vaisseau est considéré comme ESQUIVANT tant qu’il a au moins un marqueur d’évasion. Les marqueurs d’évasion sont des marqueurs circulaires verts. Lorsqu’un vaisseau esquivant défend, durant l’étape « Modifier les dés de défense », il peut dépenser un ou plusieurs marqueurs d’évasion pour changer autant de résultats Vierge ou en résultats .