Wiki XWing Seconde Edition
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Effectuer des Actions[]

Un vaisseau peut effectuer une action (deux pour les vaisseaux immenses) durant sa phase d'activation. Les actions possibles sont listées dans la barre d'action sur le coté droit de la carte. Sauf exception un vaisseau ne peut pas faire d'action ou exécuter des manœuvres rouges si il est stressé.

Un vaisseau peut choisir de ne pas faire d'actions durant la phase d'action ou au moment autorisé pour faire une action.

Nombre d'Actions[]

Il n’y a aucune limite maximale au nombre d’actions qu’un vaisseau peut effectuer pendant un round, mais un vaisseau ne peut pas effectuer plus d’une fois la même action au cours d’un même round ou effectuer une action à laquelle il a échoué à ce round.

  • Si un vaisseau a plusieurs cartes de dégât avec le même nom, chaque capacité de carte de dégât est une action différente.
  • Certaines cartes ont plusieurs en-tête « Action : », qui indiquent chacun une action différente.
  • Les effets de jeu, comme « gagnez 1 marqueur de concentration », « accélérez » ou « verrouillez une cible » ne sont pas des actions, et un vaisseau peut résoudre ces effets de jeu n’importe quelle quantité de fois à chaque round. Les effets de jeu comme « effectuez une action Action: Focus », « effectuez une action Action: Boost » ou « effectuez une action Action: Lock » sont des actions, et par conséquent un vaisseau ne peut effectuer chacune de ces actions qu’une seule fois par round.

Actions Additionnelles[]

En plus de l'action lors de l'étape Effectuer une action, les capacités des cartes peuvent demander au vaisseau d'effectuer des actions supplémentaires. Il n'y a pas de limite au nombre d'actions qu'un vaisseau peut potentiellement effectuer; cependant, un vaisseau ne peut pas effectuer la même action plus d'une fois par round.

Difficulté des Actions[]

Les Actions ont trois niveaux de difficulté Blanc, Rouge, Violettes. Les Actions blanches sont les moins difficiles, ensuite les rouges et enfin les violettes sont les plus difficiles.

  • En tant que coût pour tenter d’effectuer une action rouge, un vaisseau doit gagner 1 marqueur de stress.
  • En tant que coût pour tenter d’effectuer une action violette, un vaisseau doit dépenser 1 Force.
  • S’il est demandé à un vaisseau d’effectuer une action, l’action est blanche sauf précision contraire.
  • Si au moins deux effets sont censés modifier la couleur par défaut d’une action (par exemple, un texte qui dirait : « en considérant cette action comme rouge. »), on considère que l’action possède la couleur qui est la plus contraignante.


Actions Rouges[]

Certaines icônes d'action sont rouges. Après qu'un vaisseau ait effectué l'une de ces actions, il gagne un marquer de stress.

Actions Violettes[]

Certaines icônes d'action sont violettes. Pour effectuer cette action le vaisseau doit dépenser 1 Force.

Action Jumelée[]

Lorsqu'une action montre une flèche vers autre action, cette seconde action peut être effectuée gratuitement après la première action. Si l'action liée est rouge, le vaisseau gagne un marqueur de stress. L'exécution de l'action liée est facultative.

Exemple : Action: Focus ► Action: Lock

Échec d'une Action[]

Certains effets peuvent échouer, ce qui signifie que l‘effet n’est pas résolu comme prévu et qu’à la place il est résolu d’une manière par défaut.

  • Un vaisseau peut échouer lorsqu’il fait un tonneau, accélère, coordonne, se désocculte, se déploie, brouille, verrouille ou active son MASL.
  • Un effet qui échoue ne déclenche aucun effet qui devrait survenir après qu’un vaisseau a résolu l’effet initial.
  • Si une action échoue, le joueur ne choisit pas d’action différente à effectuer et ne peut pas choisir de résoudre l’effet d’une autre manière.
  • Si une action échoue, puisque l’action n’est pas complétée, le vaisseau ne peut pas effectuer une action jumelée.
  • Après qu’une action rouge a échoué, le vaisseau gagne un marqueur de stress.

Liste des Actions[]

Tonneau[]

Action: Barrel Roll

Swz01 a4 barrel-roll diagram

Déplacement sur le coté avec le gabarit [1 Maneuver: Straight (white)].

Accélération[]

Action: Boost

Déplacement en avant avec le gabarit [1 Maneuver: Bank left (white)], [1 Maneuver: Straight (white)], [1 Maneuver: Bank right (white)]

Calcul[]

Action: Calculate

Gagnez 1 marqueur de Calcul.

Occultation[]

Action: Cloak

Gagnez 1 marqueur d’occultation.

Coordination[]

Action: Coordinate

Un vaisseau allié à portée 1–2 effectue une action.

Évasion[]

Action: Evade

Gagnez 1 marqueur d’évasion.

Concentration[]

Action: Focus

Gagnez 1 marqueur de concentration.

Verrouillage[]

Action: Lock

Verrouillez un vaisseau à portée 0–3.

Brouillage[]

Action: Jam

Un vaisseau à portée 1 gagne 1 marqueur de brouillage.

Le Rayon de Brouillage a le même effet mais c'est une attaque pas une action.

Rechargement[]

Action: Reload

Récupérez 1 Charge sur une amélioration torpilles Upgrade Slot, missile Upgrade Slot ou emport Upgrade Slot.

Renforcement[]

Action: Reinforce

Gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe.

Rotation[]

Action: Rotate

Pivotez votre indicateur d’arc de tourelle.

MASL[]

Action: SLAM

Exécutez une manœuvre avec la même vitesse.

 FAQ[]

Q : Si la difficulté d’une action n’est pas définie (comme l’action de Lando Calrissian (Rebelle, équipage Upgrade Slot) ou l’action de coordination que “Vizier” TIE Reaper peut effectuer dans le cadre de sa capacité de pilote) quelle est la difficulté de cette action ?

R : Blanche. Remarquez cependant que si un effet demande à un vaisseau d’effectuer une action « de sa barre d’action », il utilise la difficulté indiquée dans sa barre d’action.

Q : Si un vaisseau a une action d’évasion rouge jumelée à une autre action (par exemple le TIE/ag Aggressor ou la Navette d’Attaque), un Gambit des Astéroïdes (talent Upgrade Slot) équipé, et est à portée d’un obstacle, considère-t-il son action d’évasion jumelée comme blanche ?

R : Oui. Le Gambit des Astéroïdes modifie toute action d’évasion rouge de la barre d’action du vaisseau, y compris les actions jumelées.

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