Certaines capacités permettent à un vaisseau d’être attaché à ou inséré dans un autre vaisseau allié. Si une capacité de carte indique à un vaisseau de s’ARRIMER à un vaisseau porteur, le vaisseau arrimé est placé en réserve. Pendant la phase de système, un vaisseau arrimé peut être DÉPLOYÉ depuis son vaisseau porteur, en respectant les étapes suivantes :
- Choisissez une manœuvre qui ne soit ni stationnaire, ni une marche arrière sur le cadran de manœuvres du vaisseau arrimé.
- En utilisant le gabarit de manœuvre correspondant à la manœuvre choisie, le vaisseau arrimé exécute la manœuvre en plaçant le gabarit entre les glissières avant ou arrière du vaisseau porteur, comme si ces glissières étaient la position de départ du vaisseau.
- Le vaisseau peut effectuer une action.
- Tant qu’un vaisseau est en train d’être déployé, s’il ne devait exécuter sa manœuvre que partiellement et ne pouvait être placé qu’en chevauchant un autre vaisseau, son déploiement échoue et il reste en réserve.
- Un vaisseau qui se déploie pendant la phase de système, ne s’active pas lors de la phase d’activation.
Pendant la phase de système, un vaisseau qui est à portée 0 de son vaisseau porteur, peut s’y arrimer. Il est alors placé en réserve. Un vaisseau ne peut pas s’arrimer et se déployer au cours de la même phase de système. Un vaisseau qui s’arrime pendant la phase de système ne résout pas son cadran de manœuvres et ne s’active pas lors de la phase d’activation.
Après qu’un vaisseau qui peut s’arrimer a partiellement exécuté une manœuvre et chevauché un vaisseau porteur allié, il peut être placé en réserve. Si c’est le cas, ne résolvez pas les effets du chevauchement.
Si un vaisseau porteur est détruit et avant de le retirer de la zone de jeu, tout vaisseau qui est arrimé peut réaliser un DÉPLOIEMENT D'URGENCE. Un vaisseau arrimé effectue un déploiement d’urgence de la même manière qu’un déploiement normal, sauf qu’il commence par subir 1 dégât et qu’après avoir exécuté sa manœuvre il n’a aucune opportunité d’effectuer une action.
- Si le vaisseau arrimé tente de réaliser un déploiement d’urgence et ne peut exécuter sa manœuvre que partiellement et être placé qu’en chevauchant un autre vaisseau, son déploiement échoue et il est détruit.
- Si un vaisseau réalise un déploiement d’urgence pendant la phase d’engagement, il peut toujours s’engager à cette phase selon sa valeur d’initiative. Si son créneau d’initiative est déjà passé, il ne pourra pas s’engager à cette phase.
De plus :
- Les vaisseaux capables de s’arrimer peuvent débuter la partie en étant arrimés. Avant l’étape « Placer les forces » de la mise en place, le joueur doit déclarer quels vaisseaux sont arrimés et à quels vaisseaux porteurs ils sont arrimés.
- Durant la phase de système, l’initiative du vaisseau qui s’arrime ou qui est déployé est utilisée, pas celle de son vaisseau porteur.