Wiki XWing Seconde Edition
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Les charges sont des éléments à deux faces qui permettent de comptabiliser certaines ressources.

Toutes les charges suivent ces règles :

  • Chaque carte avec une limite de charge (notée par un nombre coloré) débute la partie avec un nombre de charges égal à sa limite de charge. Chaque charge débute la partie avec sa face active visible.
  • Lorsqu’un effet indique à un vaisseau de perdre ou dépenser une charge, une charge assignée à la carte concernée est retournée sur sa face inactive.
  • Un vaisseau ne peut pas dépenser de charge pour un effet si toutes les charges disponibles pour cet effet sont déjà inactives.
  • Lorsqu’un effet indique à un vaisseau de récupérer une charge, une charge inactive de ce vaisseau (carte de vaisseau ou d’amélioration) est retournée sur sa face active. Une carte ne peut pas récupérer une charge si toutes ses charges sont déjà sur leur face active.

Types de Charge[]

Il existe 4 types de charge :

  • Les charges standards (Charge) sont représentées par un nombre doré.
    • Les charges de vaisseau sont les charges sur les cartes de vaisseau et les charges d’amélioration sont les charges sur les cartes d’amélioration.
    • Si une carte d’amélioration a une limite de charge, les Charge sont placées au-dessus de cette carte (et non pas au-dessus de la carte de vaisseau à laquelle elle est attachée). Si une carte d’amélioration indique de dépenser une ou plusieurs Charge, ces Charge sont dépensées de cette carte d’amélioration.
  • Les charges de Force (Force) sont représentées par un nombre violet.
  • Les boucliers (icon: Shield) sont représentés par un nombre bleu.
  • L’Énergie (Charges) est une charge spéciale qui n’est utilisée que par les vaisseaux immenses. Elle est représentée par un nombre rose.
Charges récurentes

Charges Récurrentes[]

Lors de la phase de dénouement, chaque carte avec un symbole de charge récurrente récupère 1 charge par symbole de charge récurrente.

Charges Récurrentes Négatives[]

Certaines limites de charge ont un symbole de charge récurrente négative. Lors de la phase de dénouement, chaque carte avec un symbole de charge récurrente négative perd 1 charge par symbole de charge récurrente négative.

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