Les charges de Force () représentent la façon dont certains pilotes ou membres d’équipage peuvent exercer leur influence sur la Force.
Lorsqu’il effectue une attaque, un vaisseau peut dépenser autant de qu’il souhaite durant l’étape « Dés d’attaque » pour changer le même nombre de ses résultats en résultats . Lorsqu’il défend, un vaisseau peut dépenser autant de qu’il souhaite durant l’étape « Dés de défense » pour changer le même nombre de ses résultats en résultats .
Si une carte d’amélioration a une capacité de Force, elle augmente la capacité de Force du vaisseau. Les sont placées au-dessus de la carte du vaisseau (et non pas au-dessus de la carte d’amélioration).
- Une carte de vaisseau qui ne dispose pas d’une capacité de Force imprimée est considérée comme ayant une capacité de Force de « 0 » qui peut être augmentée par des cartes d’amélioration dotées d’une capacité de Force.
- Si un vaisseau dispose de plusieurs sources de récurrente, les valeurs récurrentes ne se cumulent pas. Lors de la phase de dénouement, chaque vaisseau ayant une capacité de Force récupère un nombre de égal au plus grand nombre de symboles de récurrente parmi les cartes qui lui apportent une capacité de Force. Par exemple, un vaisseau ayant une capacité de Force de « 0 » qui dispose de 2 cartes , chacune lui accordant une capacité de Force de « +1 » et chacune ayant un symboles de récurrente, aura une capacité de Force de « 2 », mais ne récupérera qu’une seule lors de la phase de dénouement.
- Si une carte d’amélioration indique à un vaisseau de dépenser une ou plusieurs , ces sont dépensées de la carte de vaisseau.