Les dégâts représentent la quantité de dégâts structurels qu’un vaisseau peut encaisser. Les dégâts sont matérialisés par des cartes de dégât. Un vaisseau est détruit lorsque le nombre de ses cartes de dégât est supérieur ou égal à sa valeur de coque.
Il y a deux types de dégâts : les dégâts (normaux) et les dégâts (critiques). Lorsqu’un vaisseau subit des dégâts, les dégâts sont subis un par un. Pour chaque dégât qu’un vaisseau subit, il perd un bouclier en retournant ce bouclier sur sa face inactive. S’il ne lui reste plus de bouclier actif, une carte de dégât lui est attribuée à la place. Pour les dégâts , la carte est attribuée face cachée, pour les dégâts , la carte est attribuée face visible et son texte s’applique. Tous les dégâts sont subis avant les dégâts .
Un vaisseau est ENDOMMAGÉ tant qu’il a au moins une carte de dégât. Un vaisseau est CRITIQUEMENT ENDOMMAGÉ tant qu’il a au moins une carte de dégât face visible.
Si un effet indique à un joueur d’attribuer une carte de dégât à un vaisseau, ceci est différent que de subir des dégâts. La carte est attribuée au vaisseau, que celui-ci ait ou non des boucliers actifs.
Lorsqu’un vaisseau subit des dégâts ou se voit attribuer des cartes de dégât qui lui feraient dépasser sa valeur de coque, les cartes de dégât en excès sont quand même attribuées.