Wiki XWing Seconde Edition
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Après la Mise en place, X-Wing se joue en une série de rounds. Chaque round comprend cinq phases :

  1. Phase de préparation : chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux, en utilisant ses cadrans de manœuvres.
  2. Phase de système : certains vaisseaux peuvent résoudre des capacités spécifiques.
  3. Phase d’activation : chaque vaisseau se déplace et peut effectuer une action
  4. Phase d’engagement : chaque vaisseau peut effectuer une attaque.
  5. Phase de dénouement : les marqueurs circulaires inutilisés sont retirés des vaisseaux. Certaines charges peuvent être récupérées.

Après chaque phase de dénouement, les joueurs débutent un nouveau round, en commençant par la phase de préparation. Les joueurs enchaînent les rounds, jusqu’à ce que l’un d’eux n’ait plus aucun vaisseau en jeu.

PHASE DE PRÉPARATION[]

La phase de préparation est la première phase du round. Lors de cette phase, chaque joueur sélectionne secrètement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux.

Pour régler la manœuvre d’un vaisseau, le joueur prend le cadran qui correspond au type de vaisseau et fait pivoter le cadran jusqu’à ce que la flèche indique la manœuvre désirée. Puis le cadran est placé face cachée dans la zone de jeu à côté du vaisseau correspondant.

Après que des cadrans ont été assignés à chaque vaisseau, les joueurs lancent des dés pour déterminer l’ordre des joueurs comme suit :

  1. Chaque joueur lance trois dés d’attaque. Le joueur avec le plus de résultats Critical Hit est le premier joueur.
  2. En cas d’égalité, le premier joueur est celui qui a le plus de résultats Action: Focus.
  3. Si l’égalité persiste, le premier joueur est celui avec le plus de résultats Hit.
  4. Si l’égalité persiste, les joueurs relancent les dés et suivent les règles ci-dessus jusqu’à ce que l’égalité soit levée.
  • Ce lancer ne peut pas être modifié par des effets de jeu.

Après que l’ordre des joueurs a été déterminé, continuez avec la phase de système.

  • La phase se termine après que les joueurs ont déterminé l’ordre des joueurs.
  • Les joueurs peuvent assigner les cadrans de leurs vaisseaux dans l’ordre qu’ils veulent.
  • Les joueurs peuvent modifier la sélection de leurs cadrans tant qu’ils n’ont pas lancé les dés pour déterminer l’ordre des joueurs..
  • Un joueur doit informer son adversaire s’il veut toucher ou regarder l’un de ses cadrans durant la phase de système ou la phase d’activation.
  • Si un joueur oublie de sélectionner une manœuvre pour un vaisseau lors de la phase de préparation, alors ce vaisseau lors de son activation gagne un marqueur de stress, puis exécute une manœuvre de stress. La manœuvre de stress est une manœuvre blanche [2Maneuver: Straight (white)].

PHASE DE SYSTÈME[]

La phase de système est la deuxième phase du round. Lors de cette phase, la séquence de jeu débute par le vaisseau avec la plus faible valeur d’initiative et continue dans l’ordre croissant.

Lors de cette phase, chaque vaisseau a une opportunité de choisir et résoudre n’importe quelle capacité qui se résout explicitement durant la phase de système.

  • S’ils n’ont pas d’améliorations, de capacités ou de marqueurs spécifiques, la majeure partie des vaisseaux n’ont pas d’effets qui peuvent être résolus durant cette phase. Certaines capacités qui peuvent être utilisées à cette phase sont le largage et le lancement d’engins, la désoccultation et l’arrimage ou le déploiement de vaisseaux.
  • Si un joueur a plusieurs vaisseaux avec la même valeur d’initiative, il résout les capacités dans l’ordre de son choix, en résolvant toutes les capacités d’un vaisseau avant de résoudre celles d’un autre vaisseau.
  • Si plusieurs joueurs ont des vaisseaux avec la même valeur d’initiative, l’ordre des joueurs est utilisé pour déterminer la séquence. Le premier joueur résout toutes les capacités de ses vaisseaux à cette valeur d’initiative, puis le second joueur résout toutes les capacités de ses vaisseaux avec cette valeur d’initiative, et ainsi de suite.

PHASE D’ACTIVATION[]

La phase d’activation est la troisième phase du round. Lors de cette phase, chaque vaisseau s’active, un par un, en commençant par le vaisseau avec la plus faible valeur d’initiative et en continuant dans l’ordre croissant.

Chaque vaisseau s’active en résolvant les étapes suivantes dans l’ordre :

  1. Révéler le cadran : le cadran assigné au vaisseau est révélé en le retournant face visible et en le plaçant à côté de la carte de vaisseau.
  2. Exécuter la manœuvre : le vaisseau exécute la manœuvre sélectionnée sur le cadran révélé.
  3. Effectuer une action : le vaisseau peut effectuer une action.

Une fois que tous les vaisseaux ont été activés, les joueurs passent à la phase d’engagement.

  • Si un joueur a plusieurs vaisseaux avec la même valeur d’initiative, le joueur les active dans l’ordre de son choix – en complétant totalement l’activation d’un vaisseau avant d’activer un autre vaisseau avec la même valeur d’initiative.
  • Si plusieurs joueurs ont des vaisseaux avec la même valeur d’initiative, l’ordre des joueurs est utilisé pour déterminer la séquence. Le premier joueur active tous ses vaisseaux à cette valeur d’initiative dans l’ordre de son choix, puis le second joueur active tous ses vaisseaux avec cette valeur d’initiative dans l’ordre de son choix.
  • Lorsqu’un vaisseau s’active, s’il saute l’étape « Révéler le cadran », il ne peut résoudre aucune capacité qui se déclenche après qu’un vaisseau a révélé son cadran.
  • Un vaisseau stressé ne peut pas exécuter de manœuvre rouge ou effectuer d’action.
  • Si un vaisseau stressé tente d’exécuter une manœuvre rouge, le vaisseau exécute une manœuvre de stress à la place. La manœuvre de stress est une manœuvre [2 Maneuver: Straight (white)]. La direction, difficulté et vitesse de cette manœuvre ne peuvent en aucun cas être changées sauf si une capacité indique explicitement qu’elle affecte une manœuvre de stress.
  • Si un vaisseau sans Force active tente d’exécuter une manœuvre violette, il exécute une manœuvre de stress à la place.

PHASE D’ENGAGEMENT[]

La phase d’engagement est la quatrième phase du round. Lors de cette phase, chaque vaisseau s’engage, un par un, en commençant par le vaisseau avec la plus haute valeur d’initiative et en continuant dans l’ordre décroissant.

Lorsqu’un vaisseau s’engage, il peut effectuer une attaque.

  • Une fois que tous les vaisseaux à une valeur donnée d’initiative se sont engagés, tous les vaisseaux détruits sont retirés. Puis, en continuant dans l’ordre décroissant, le processus continue avec tous les vaisseaux à la même valeur d’initiative qui s’engagent, puis en retirant les vaisseaux détruits.
  • Si un joueur a plusieurs vaisseaux avec la même valeur d’initiative, le joueur les engage dans l’ordre de son choix – en complétant totalement l’engagement d’un vaisseau avant d’engager un autre vaisseau avec la même valeur d’initiative.
  • Si plusieurs joueurs ont des vaisseaux avec la même valeur d’initiative, l’ordre des joueurs est utilisé pour déterminer la séquence. Le premier joueur engage tous ses vaisseaux à cette valeur d’initiative, puis le second joueur engage tous ses vaisseaux avec cette valeur d’initiative.
  • Les vaisseaux désarmés s’engagent, même s’ils ne peuvent pas effectuer d’attaque.
  • Chaque vaisseau ne s’engage qu’une seule fois durant cette phase.

PHASE DE DÉNOUEMENT[]

La phase de dénouement est la cinquième phase du round. Lors de cette phase, résolvez les étapes suivantes dans l’ordre :

  1. Les capacités se produisant "au début de la phase de dénouement" intègrent une file des capacités et sont résolues.
  2. Les capacités se produisant "pendant la phase de dénouement" intègrent une file des capacités et sont résolues.
  3. Tous les marqueurs circulaires sont retirés de tous les vaisseaux (marqueurs verts, puis oranges).
  4. Chaque carte ayant un symbole de charge récurrente récupère autant de charges. Chaque carte avec un symbole de charge récurrente négative perd autant de charges.

Après cette phase, déterminez si un joueur a rempli les critères lui permettant de gagner la partie.

Si la partie n’est pas terminée, une nouvelle phase de préparation et un nouveau round commencent.

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