Capacité du pilote[]
Après avoir gagné un marqueur rouge suite au chevauchement d’un obstacle ou d’un déplacement à travers un obstacle, vous pouvez transférer ce marqueur rouge à un vaisseau allié à portée 0–1.
Capacité du Vaisseau[]
Panne des Senseurs : tant que vous effectuez une attaque principale à portée 0–1, lancez 1 dé d’attaque en moins.
Tant que vous défendez à portée 1, lancez 1 dé de défense en moins.
Améliorations[]
Mercenaire[]
Après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–2 a été détruit, avant qu’il ne soit retiré de la zone de jeu, transférez-vous un de ses marqueurs verts.
Cette capacité est inspirée de l'amélioration Pour l’Argent (avec une restriction de portée plus contraignante, mais avec moins de contrainte sur le marqueur qui n'est pas forcément une concentration).
Missiles Directionnels[]
Attaque () : dépensez 1 . Pendant l’étape « Modifier les dés d’attaque », vous pouvez dépenser jusqu’à 2 supplémentaires. Changez 1 résultat en un résultat pour chaque ainsi dépensée.
• "Leebo"[]
Après avoir réparé une carte de dégât, vous pouvez effectuer une action de votre barre d’action.
• Outrider[]
Tant que vous effectuez une attaque principale à portée 3, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire.
Tant que vous effectuez une attaque qui est gênée par un obstacle, vous pouvez changer un résultat du défenseur en un résultat .
Disponibilité[]
Voir Aussi[]
- Dash Rendar (Mercenaire Hors Pair)
- Dash Rendar (Freighter For Hire)
- Dash Rendar (Arsenal Standard - YT-2400 - Racailles)