Chaque manœuvre a trois composantes : la vitesse (de 0 à 5), la difficulté (violette, rouge, blanche ou bleue) et la direction (une flèche ou un autre symbole).
Durant l’étape « Vérifier la difficulté » de l’exécution d’une manœuvre, si la manœuvre est rouge, le vaisseau gagne un marqueur de stress ; si la manœuvre est bleue, le vaisseau retire un marqueur de stress ; si la manœuvre est violette, le vaisseau doit dépenser 1 en tant que coût pour exécuter la manœuvre.
- Un vaisseau stressé ne peut pas exécuter de manœuvre rouge ou effectuer d’actions.
- Si un effet augmente la difficulté d’une manœuvre, bleue augmente à blanche et blanche augmente à rouge. Si un effet diminue la difficulté d’une manœuvre, rouge passe à blanche et blanche passe à bleue.
- Une capacité qui augmente la difficulté d’une manœuvre rouge ou diminue la difficulté d’une manœuvre bleue peut se résoudre, mais n’a aucun effet supplémentaire.
- Si plusieurs capacités modifient la difficulté d’une manœuvre, les effets sont cumulatifs. Par exemple, un vaisseau révèle une manœuvre [4 ] rouge et dispose d’un effet qui augmente la difficulté d’une manœuvre et d’un autre effet qui diminue la difficulté de cette même manœuvre, au final la manœuvre est considérée comme rouge.
- La difficulté d’une manœuvre violette ne peut jamais être augmentée ou diminuée. La difficulté d’une manœuvre non-violette ne peut jamais être augmentée à violette. Grâce à certaines capacités, une manœuvre d’une autre couleur peut être considérée comme étant violette, ou une manœuvre violette peut être considérée comme étant d’une autre couleur. Si des capacités comparent des difficultés, les manœuvres violettes sont considérées comme ayant la même difficulté entre elles et comme étant plus difficiles que des manœuvres non-violettes.