Les engins sont des objets, représentés par des marqueurs cartonnés, qui se trouvent dans la zone de jeu. Certaines cartes permettent à un vaisseau d’ajouter à la zone de jeu des engins dont le type est spécifié et proposent des règles supplémentaires pour leur fonctionnement. Il existe différentes façons pour un engin d’entrer en jeu ou de changer de position dans la zone de jeu. Certaines cartes fournissent des instructions spécifiques pour placer un engin dans la zone de jeu, tandis que d’autres utilisent une ou plusieurs des procédures suivantes :
Pour LARGUER un engin, suivez les étapes ci-dessous :
- Prenez le gabarit indiqué sur la carte d’amélioration.
- Placez le gabarit entre les glissières arrière du vaisseau.
- Placez dans la zone de jeu l’engin indiqué par la carte d’amélioration, en calant ses glissières contre l’autre extrémité du gabarit. Puis retirez le gabarit.
Pour LANCER un engin, suivez les étapes ci-dessous :
- Prenez le gabarit indiqué sur la carte d’amélioration.
- Placez le gabarit entre les glissières avant du vaisseau.
- Placez dans la zone de jeu l’engin indiqué par la carte d’amélioration, en calant ses glissières contre l’autre extrémité du gabarit. Puis retirez le gabarit.
Pour REPOSITIONNER un engin, suivez les étapes ci-dessous :
- Prenez l’engin et placez-le sur sa nouvelle position comme indiqué par l’effet de repositionnement. Cela peut nécessiter l’utilisation d’un gabarit de manœuvre ou bien de placer l’engin entre les glissières d’un vaisseau.
- Un engin qui est repositionné n’est pas considéré comme se déplaçant à travers ou chevauchant des obstacles.
Certains engins peuvent EXPLOSER. Lorsqu’un engin explose, un ou plusieurs effets se déclenchent en fonction du type d’engin. Après avoir résolu ces effets, retirez l’engin.
- Chaque engin a une de ses faces encadrée d’une bordure blanche afin de déterminer facilement à quel joueur il appartient.
- La plupart des engins sont placés durant la phase de système. Chaque vaisseau ne peut placer un engin qu’une seule fois par phase de système.
- La plupart des engins sont associés à une carte d’amélioration qui indique au joueur de dépenser une pour placer l’engin. Ces cartes d’amélioration sont souvent du type Emport .
- Lorsqu’un effet indique à un vaisseau de placer un engin associé à une carte différente (par exemple, « larguez 1 bombe »), ce vaisseau doit payer tous les coûts (comme dépenser une ) et placer l’engin comme indiqué par la carte associée. D’autres effets peuvent modifier la façon de le placer (par exemple la capacité de vaisseau « Bombardier Agile » des Bombardiers TIE).
- Aucun vaisseau ne peut placer un engin et se désocculter au cours d’une même phase.
- Les engins ne sont pas des obstacles (sauf mention contraire) mais sont des objets
- Si un engin est placé en chevauchant un vaisseau, il est placé sous le socle du vaisseau.
- Si un engin, explosant lorsqu’il est chevauché, est placé sous plusieurs socles de vaisseaux en même temps, il explose immédiatement et le joueur qui place l’engin choisit quel vaisseau il affecte.
- Les glissières d’un engin comptent comme étant une partie de l’engin lorsqu’il s’agit de mesurer les portées vers ou à partir de lui, de déterminer un chevauchement ou de savoir si on s’est déplacé à travers lui.
- Un engin ne peut pas être placé si une partie de l’engin devrait se retrouver hors de la zone de jeu. Si cela devait arriver, le jeu revient à l’état de la partie précédent le placement de l’engin – l’engin n’est donc pas placé, les charges dépensées et tout autre coût payé sont récupérés et le joueur peut choisir de ne pas placer l’engin.
- Si un vaisseau exécute partiellement une manœuvre, seule la partie du gabarit qui est entre la position initiale et la position finale du vaisseau est prise en compte pour les questions de déplacement à travers ou de chevauchement d’un engin. Ignorez la partie du gabarit sur laquelle le vaisseau est revenu en arrière lorsqu’il a résolu sa manœuvre.