Wiki XWing Seconde Edition
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Cet article vise à raconter l'évolution du jeu X-Wing depuis la 1ere version notamment pour permettre de mieux comprendre sa situation actuelle en Juin 2024

V1[]

Le premier jeu X-Wing est lancé en Août 2012 et est développé par FFG (Fantasy Flight Games).

Le jeu aura plus de 70 extensions avec des vaisseaux et équipages venant notamment de la trilogie originale, de l’univers étendu (surtout légendes), de la série Rebels puis plus tard de la postlogie.

Au départ le jeu porte sur deux factions uniquement : l’Empire et l’Alliance Rebelle. Les vaisseaux et cartes du Premier Ordre et de la Résistance seront ajoutés respectivement à l’Empire et l’Alliance Rebelle. Le Firespray de Boba Fett sera initialement publié comme un vaisseau de l’Empire, puis des versions racailles seront proposées quand la faction Racailles et Scélérats sera lancée.

Une partie des mécaniques du jeu actuel sont présentes dès le début du jeu tandis que d'autres comme le bullseye ou l’arc de tir mobile apparaissent plus tard avec d’autres extensions.

L'équilibrage du jeu[]

La V1 du jeu est marquée par un processus plus lourd pour l’équilibrage, comme les bandeaux d’améliorations et les coûts en points sont imprimés sur les cartes. Il faut alors pour le studio de développement proposer des erratas des cartes pour augmenter la puissance des cartes ou les réduire quitte à les rendre obsolètes, ou bien développer des cartes d’améliorations permettant de compenser une faiblesse. Cette dernière possibilité étant plus lente puisque dépendant des cycles de sortie des extensions.

Au final cette manière d’équilibrer conduit à une sorte de “course aux armements” qui donne plus de poids aux améliorations emportés et les combinaisons de capacités qu’au choix des manœuvres.

Parmi les cartes ou associations qui sont citées parmi les éléments trop puissants de la V1 au regard de leur coût on peut citer : Le Jumpmaster, Twin Laser Turret, Missiles Harpons, instant de Vétéran, Dark Vador sur Tie/X1 avec moteurs améliorés, l’équipage Kylo Ren.

Transition vers la V2[]

En Juin 2018 les dernières extensions de la V1 sortent. Elles sont hybrides offrant du contenu V1 et V2 : Le Tie Reaper et les Renégats de Saw.

Ensuite des Kits de conversion sont proposés pour permettre aux joueurs et joueuses de garder leur figurines et de changer les cadrans, socles et cartes qui les accompagnent. FFG s’engage à cette époque à ne pas proposer d’extensions V2 reprenant le contenu des Kits de Conversion en y ajoutant de nouvelles cartes. La promesse sera respectée mais imposera parfois quelques contorsions de la part de FFG comme la carte de Configuration du B-Wing rebelle qui n’étant pas distribuée dans le Kit de Conversion ne le sera pas non plus dans l’extension B-Wing mais apparaîtra dans l’extension Pilotes Hors Pairs puis dans l’extensions Cellule Phoenix.

V2[]

Cette nouvelle version est lancée en Septembre 2018. Le principal changement est que les coûts et bandeaux d’améliorations ne sont plus imprimées sur les cartes mais sont disponibles sur internet sur le builder officiel proposé par FFG et sur des PDF sur leur site. Ce qui permet de rééquilibrer régulièrement les vaisseaux pour garder le jeu équilibré et de réagir rapidement à certaines listes trop puissantes (Triple Upsilon, Spam de Nantex).

Si on cite souvent les changements pour renchérir le coût des cartes trop puissantes ou corriger les bandeaux d’améliorations pour prévenir les associations trop forts par exemple la perte de l’équipage sur Boba Fett (Pilote de Firespray racailles) pour prévenir son association avec l’équipage Maul, les changements se font aussi dans l’autre sens avec par exemple le Jumpaster 5000 qui gagne de nouveaux emplacements d’améliorations (un artilleur et un canon) au cours de la V2.

La V2 apporte un certain nombre d’autres changements :

  • Séparation nette des factions :
    • Le Firespray n’est plus disponible pour l’empire.
    • La Résistance et le 1er ordre deviennent des factions séparées des rebelles et de l’empire.
  • Correction des règles pour équilibrer le jeu :
    • Limitation à une par tour du nombre d’Attaque Bonus.
    • Changement des Règles sur les tourelles.
  • Apparition des vaisseaux moyens (certains vaisseaux petits ou grands deviennent ainsi moyens).
  • Ajout des charges permettant d’utiliser des cartes un nombre limité de fois (En V1 la carte n’était pas limitée ou usage unique en retournant la carte).
  • Ajout des charges de Force pour créer des capacités liées à la force.
  • Les initiatives vont désormais de 0 à 6 pour les vaisseaux Standards alors qu’elles allaient jusqu’à 9.
  • Les actions peuvent désormais être liées.
  • Les actions peuvent aussi être d’une couleur comme les manoeuvres (Rouge d’abord et aussi Violet par la suite).
  • Passage de 100 à 200 points pour permettre une plus grande granularité des coûts et faciliter l’équilibrage.
  • Ensuite FFG rééditera certains vaisseaux sous la forme d’extension V2 et continuera le développement de nouveaux vaisseaux, pilotes et améliorations pour ces factions et créera deux nouvelles factions La République et Les Séparatistes.

Au fur et à mesure du développement d’autres mécaniques de jeu apparaîtront notamment contrainte, épuisement, dérapage, actions et manœuvres violettes, mots clés pour la création d’escadron.

Le Builder Officiel[]

Au lancement de la V2 FFG mets en place un builder officiel qui permet de créer son escadron en intégrant les contraintes.

Malheureusement cet outil ne sera pas mis à jour régulièrement, faisant longtemps l’impasse sur le mode épique, étant parfois mis à jour tardivement. Il finit par être abandonné, ne laissant que des Builders non officiels. FFG se contentant alors de publier des fichiers PDF avec les bandeaux d’améliorations et les mots clés des pilotes.

Le Mode Épique[]

En Novembre 2019 le mode épique sort avec l'extension Batailles Épiques, la réédition en V2 du C-Roc et du CR-90 et un kit de conversion reprenant tous les vaisseaux immenses sortis en V2. Mais la réédition du Raider est annulée (ironique pour un vaisseau créé à la base pour la V1 de ce jeu, avant d'apparaître ensuite dans d’autres médias de l’univers Star Wars). En plus de cela l’extension du Cr-90 est livrée avec un cadran incorrect.

A la suite de ça pendant un an le mode épique ne recevra plus aucun nouveau contenu, ce qui combiné à son absence de prise en charge dans le builder officiel a pu donner l’impression que ce mode était abandonné. C’est finalement en Novembre 2020 que du nouveau contenu épique est ajouté à Xwing avec le Paquet d'extension Actis Eta-2 qui introduit l’Anneau d'Hyperpropulsion de Classe Syliure et une nouvelle carte pour former un escadron Commandant Jedi. Suivront ensuite en Mars 2021 les paquets d’escadrons Académie Skystrike, Cellule Phoenix et Fugitifs et Collaborateurs, chacune de ces extensions ajoutant 2 cartes Commandements pour le mode Epique.

Finalement en Septembre 2021 un nouveau vaisseau immense, le Vaisseau d'Assaut de Classe Trident, sort enfin apportant là aussi un certain nombre de cartes commandements.

V2.5[]

En Novembre 2020 Asmodée exerce une réorganisation de ses studios et transfère le développement de ses jeux de figurines (X-Wing, Armada et Legion) de FFG (Fantasy Flight Games) à l’entreprise AMG (Atomic Mass Games), l’entreprise continue de publier les dernières extension créées par FFG et prépare en même temps un changement des règles.

En Septembre 2021 AMG présente certaines des prochaines extensions de FFG (Razor Crest, Gauntlet, Orgueil des Mandaloriens) et présente les premières cartes de pilote pour scénario avec des améliorations incluses.

En Février 2022 Ces changements sont assez importants. Le nom v2.5 n’est pas un nom officiel mais un nom qui va se répandre dans la communauté pour désigner ces changements. Le choix de ce nom montre bien ce que représentent ces changements : une continuité avec la V2 au niveau des cartes, contrairement au passage de la V1 à la V2 mais aussi un changement majeur avec de nouvelles règles et un nouveau système de build. Parmi ces changements on peut citer :

  • Création de scénarios qui servent désormais dans les parties et servent à ajouter des objectifs qui remplacent l’affrontement.
  • Changement de la création d’escadron :
    • Passage de 200 points à 20 points.
    • Ces 20 points servaient uniquement à payer le coût des pilotes.
    • Chaque pilote a un bandeau d’améliorations et un nombre de points de chargement. Les bandeaux d’améliorations deviennent beaucoup plus variables entre les pilotes d’un même vaisseau.
    • Le coût total des améliorations ne peut pas excéder les points de chargement.
  • Le 1er joueur est déterminé une fois par tour (et non plus une fois par partie en V2) par un lancé de dés après le choix des manœuvres. Cette mécanique sera appelée par la communauté le ROAD (Random Order After Dials). L’introduction de cette dernière mécanique ayant entraîné plus de collisions entre les vaisseaux, d’autres changements sont appliquées en conséquences :
    • Tir autorisé avec les armes principales à portée 0 mais sans modifications des dés.
    • En cas de collision avec un vaisseau ennemi, le vaisseau peut faire une action de concentration ou de calcul rouge.
    • Plusieurs capacités de vaisseaux sont corrigées pour ne se déclencher que si la manoeuvre est effectuée entièrement (Dispositif Tracteur De Précision des Nantex, C1-10P).
  • La collision avec les obstacles ont plus d’effets et font plus de dégâts qu’en V2.
  • Une liste des cartes bannies ou restreintes est mise en place.
    • 35 Cartes seront bannies mais aucune carte ne sera restreinte.
  • Pour simplifier l’équilibrage de la carte Delta 7B, celle-ci est bannie et sont créés des pilotes correspondant aux pilotes de Delta 7 mais avec leurs statistiques modifiées en Delta 7b.
  • Les pilotes génériques sont défavorisés avec des coûts équivalent à ceux de pilotes uniques mais avec des bandeaux d'améliorations et des points de chargements plus faibles.
    • La carte dévouée réservée aux pilotes non limitée en V2 est modifiée pour ne plus être réservée aux pilote non limitées
  • Diverses corrections sont appliquées à d’autres cartes notamment pour prévenir des interactions avec les scénarios.

Les Abandons[]

L’arrivée de nouvelles règles proposées par AMG va se faire en abandonnant certaines choses en premier lieu le mode épique qui n’est plus pris en charge, sans être officiellement abandonné. Finalement un groupe de personnes développera un système de points pour le contenu épique en V2.5.

De nombreuses cartes sont bannies par AMG (y compris avant leur sortie) notamment les cartes permettant de changer la mise en place ou de modifier le cadran de manœuvre.

Un autre abandon plus discret est à noter : les Structures, cette notion présente dans certaines cartes conçues par FFG a semble t’il été mise de côté, sur les deux cartes l’évoquant Encerclement Marg Sabl et Virage Incongru, une des deux est bannie.

Legacy[]

L’initiative Legacy est mise en place en réaction aux nouvelles règles instituées par AMG, avec l’ambition de continuer à équilibrer le jeu en se plaçant dans l’héritage (Legacy en Anglais) de qui était proposé par AMG. Le groupe est constitué autour de personnes ayant travaillé au playtest des extensions et qui discutaient de l’équilibrage avec FFG.

Si l’initiative se place dans la continuité de la V2 elle va toutefois apporter quelques changements, d’abord une carte deviendra à coût négatif ce qui est inédit puis un début de mode avec du nouveau contenu : Espace Sauvage.

Abandon du jeu & Autogestion[]

Fin 2023 et début 2024 plusieurs cartes de la future extension sur la bataille d'Endor sont publiées sur Internet y compris des versions des cartes sans illustration issues des playtests. En réaction, AMG démantèle tous les groupes de Playtest de Xwing et annonce avoir saisi son département juridique et celui du Lucasfilm.

Début 2024 la traduction dans plusieurs langues, dont le français, est abandonnée.

Le 13 Juin 2024 AMG annonce la fin du développement du jeu, citant notamment l’augmentation des coûts de production et les conséquences de la pandémie de Covid 19 qui limitent la possibilité de produire des figurines pré peintes. AMG confirme continuer l’organisation des tournois jusqu’en 2025.

Deux extensions étaient en développement (TIE/ph Fantôme et Star Wing de Classe Alpha) chez AMG, leur contenu a d'abord fuité sur internet avant que le 6 Septembre 2024 AMG ne publie un PDF avec les cartes de ces extensions, qui incluent des cartes connues et 2 cartes Arsenal Standard pour chacun de ces vaisseaux.

X-Wing Alliance (XWA)[]

Au moment où cet article est écrit, de nombreuses discussions ont lieu pour garder le jeu vivant et aller vers une forme d’auto gestion, pour équilibrer le jeu, proposer éventuellement vers de nouveaux contenus et tenter d’unifier la communauté séparée entre Legacy et 2.5 vers un seul format de jeu.

En particulier, l’alliance XWA a été créée par d’anciens joueurs, voire développeurs, et a commencé à proposer des évolutions via ce site : https://www.xwing.life/

Jusqu’à début 2025 (c’est à dire tant qu’AMG supporte encore certains tournois par la fourniture de lots officiels, et impose son format de jeu), les règles XWA sont celles du mode AMG 2.5. Mais il est plus que probable que des évolutions des règles apparaîtront au cours de l’année 2025.

A suivre...

Remerciements[]

Je tiens à remercier les gens qui m’ont aidé pour cet article directement, ou indirectement en me parlant du jeu. Il y a notamment :

  • Le Blog de Nébal : http://random-academy-pilot.over-blog.com/ pour toutes ses informations
  • Choub, TicToc et Gundrek qui m’ont donné des informations sur ce qui n’allait pas en V1 (je n’y ai pas joué)
  • Les membres du Discord Communauté francophone X-Wing
  • Raddrogor pour son aide sur le Wiki
  • Merci TicToc et Elred pour ses retours sur cet article
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