Wiki XWing Seconde Edition
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Modes de Jeux Officiels (AMG)[]

Standard[]

Ce mode utilise un nombre réduits de vaisseaux (seuls les vaisseaux dont au moins une partie des pilotes sont ressortis en V2) et bannit certaines cartes d'améliorations ou de pilotes permettant de regarder le cadran de manoeuvres d'un vaisseau adverse, de modifier la manœuvre choisie sur le cadran d'un de ses vaisseaux ou encore de se placer au delà de la zone de déploiement assignée.

Les jouer•euse•s disposent de 20 points pour choisir les pilotes et d'un certain nombre de points de chargement, un nombre propre à chaque pilote et qui peut être nul, pour s'équiper en cartes d'améliorations.

Étendu[]

Ce mode utilise utilise toutes les cartes d'amélioration et de pilote à l'exception des cartes dédiées au mode épique (les Vaisseaux Immenses, cartes de Commandement, les Patrouilles, l'Anneau d'Hyperpropulsion de Classe Syliure).

Les jouer•euse•s disposent de 20 points pour choisir les pilotes et d'un certain nombre de points de chargement, un nombre propre à chaque pilote et qui peut être nul, pour s'équiper en cartes d'améliorations.


Modes de Jeux Legacy[]

Les modes de jeux Légacy sont des modes de jeux non officiels qui ont été développés par d'anciens testeurs et testeuses qui n'aimaient pas les changements apportés par AMG. Ces modes de jeux visent à perpétuer le jeu tel qu'il était développé par FFG en continuant à le mettre à jour pour l'équilibrer et prendre en compte les nouvelles cartes en leur affectant notamment un cout en points.

Standard[]

Ce mode utilise un nombre réduits de vaisseaux (seuls les vaisseaux dont au moins une partie des pilotes sont ressortis en V2) et bannit certaines cartes d'améliorations ou de pilotes permettant de regarder le cadran de manoeuvres d'un vaisseau adverse, de modifier la manœuvre choisie sur le cadran d'un de ses vaisseaux ou encore de se placer au delà de la zone de déploiement assignée.

Les jouer•euse•s disposent de 200 points pour choisir les pilotes et des cartes d'améliorations.

Espace Sauvage[]

Ce mode inclut toutes les cartes du format Standard et les pilotes de scénario avec les améliorations inscrites sur la carte.

Les jouer•euse•s disposent de 250 points pour choisir les pilotes et des cartes d'améliorations. A cela s'ajoute des cartes spécifiques de ce mode modifiant les regles du jeu.

Un article spécifique est dédié à ce mode de jeu : Mode Espace Sauvage

Épique[]

Le mode épique a été introduit avec l'extension Batailles Épiques. Ce mode inclut des Vaisseaux Immenses, des formations en patrouille, les cartes de commandement et la possibilité de jouer entre 2 et 8 joueur.euse.s.

Le mode permet aussi de jouer des scénarios, 11 scénarios sont fournis avec l'extension Batailles Épiques et 2 autres dans Paquet d'extension Vaisseau d'Assaut de Classe Trident.

Les vaisseaux standard gagnent un emplacement d’amélioration commandement Upgrade Slot dans son bandeau d’amélioration.

Le cout total en point d'escadron est limité à 500 points et la surface de jeu utilisée est doublée (180x90cm).

Anciens Modes de Jeux[]

Mode Personnalisé[]

Le mode personnalisé permet de n'autoriser qu'un nombre limité d'améliorations et de pilotes pour une partie. C'était le cas par exemple du mode The Early Clone Wars, un un mode personnalisé créé par FFG et qui limite aux seuls vaisseaux du début de la guerre des Clones, ce mode n'est plus disponible avec la fin du builder officiel.

Formation Rapide[]

Les cartes de Formation Rapide inclues dans la boite de base et avec chaque extension de Star Warx X-Wing (sauf la vague 0) créées par FFG permettent de former un escadron rapidement sans avoir à prendre en compte les couts en points, les bandeaux d'améliorations ou les restrictions. Ces cartes utilisent des règles différentes permettant des combinaisons qui ne seraient pas possible autrement.

Mode Surenchère[]

Au lieu de jouer une partie classique, les joueurs peuvent prendre plaisir à jouer une partie en mode « Surenchère », au cours de laquelle ils vont contrôler une série de vaisseaux de plus en plus dangereux. Pour jouer en Surenchère, chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4. À la fin d’un round, si un joueur a détruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supérieur au double du niveau de menace de la partie, alors ce joueur remporte la victoire ! Si les deux joueurs ont accompli cet objectif, la partie se poursuit jusqu’à ce que le total d’un des deux joueurs soit supérieur à l’autre.

Plus d'informations sont disponibles dans le livret de règles, page 16.

Jeu en Solo[]

Lancé à l'occasion de la crise du Covid-19 qui a entrainé des confinements et l'annulation des compétitions, ce mode permet de jouer contre un adversaire dont le comportement est décidé par un automate dont le comportement est déterminé par des règles simples et utilisant des composants présents dans la boite de base. Les règles sont encore en phase d'alpha test, aucune date de sortie n'est annoncée.

Le mode de jeu est disponible en PDF en français en version 0 : vol en solo La version 0.2 n'a pas été traduite officiellement en français : vol en solo 0.2, toutefois une traduction non officielle existe vol en solo 0.2 fr

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