Wiki XWing Seconde Edition
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Obstacles

Les obstacles agissent comme des dangers qui peuvent perturber ou endommager les vaisseaux. Un vaisseau peut subir des effets en se déplaçant à travers, en chevauchant, ou lorsqu’il se trouve à portée 0 d’un obstacle.

Lorsqu’un vaisseau exécute une manœuvre, s’il se déplace à travers ou chevauche un obstacle, il exécute sa manœuvre normalement mais subit un effet en fonction du type de l’obstacle :

  • Astéroïde : après avoir exécuté la manœuvre, le vaisseau subit un dégât Hitpuis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hitou Critical Hit, le vaisseau subit un dégât Hitsupplémentaire. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Nuage de Débris : Le vaisseau gagne un marqueur de stress puis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit, le vaisseau subit un dégât Hit. Sur un résultat Critical Hit, le vaisseau subit un dégât Critical Hit. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Nuage de Gaz : Le vaisseau rompt tout les verrouillages qui lui sont assignés et qu'il a assigné à d'autres vaisseaux puis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit, le vaisseau gagne un marqueur ionique. Sur un résultat Critical Hitle vaisseau gagne 3 marqueurs ioniques. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Nuage de Paillettes Électriques : Le vaisseau rompt tout les verrouillages qui lui sont assignés et qu'il a assigné à d'autres vaisseaux, un marqueur de brouillage est assigné à ce vaisseau. Puis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit ou Critical Hit, le vaisseau gagne 1 marqueur de stress. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Cargaison Égarée : Le vaisseau gagne 1 Marqueur de Contrainte puis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit ou Critical Hit, le vaisseau gagne 1 marqueur de stress. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Pièces Détachées : Le vaisseau gagne 1 Marqueur de Contrainte puis il lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit ou Critical Hit, le vaisseau gagne 1 marqueur de stress. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.
  • Brasier : Le vaisseau lance un dé d’attaque. Sur un résultat Hit ou Critical Hit, le vaisseau subit un dégât Hit. Sur un résultat Action: Focus, le vaisseau gagne 1 marqueur de stress. Puis le vaisseau saute l’étape « Effectuer une action » de ce round.

Lorsqu’un vaisseau est à portée 0 d’un obstacle, il peut subir différents effets :

  • Astéroïde : le vaisseau ne peut pas effectuer d’attaque.
  • Nuage de Débris : le vaisseau ne peut pas effectuer d’attaque.
  • Nuage de Gaz : le vaisseau ne peut pas être verrouillé par les autres vaisseaux ni verrouiller d'autres vaisseaux. De plus le vaisseau ne peut pas effectuer d’attaque.
  • Nuage de Paillettes Électriques : le vaisseau ne peut pas être verrouillé par les autres vaisseaux ni verrouiller d'autres vaisseaux.

Lorsqu’un vaisseau effectue une attaque, si l’attaque est gênée par un obstacle, le défenseur lance un dé de défense supplémentaire.

De plus :

  • Les obstacles sont placés lors de l’étape « Placer les obstacles » de la mise en place.
  • Certaines cartes peuvent également placer des obstacles en cours de partie de la même manière que les engins.
  • Si un obstacle est placé de telle façon qu’il se retrouve chevauché par au moins un vaisseau, chaque vaisseau concerné résout les effets du chevauchement.
  • Un vaisseau qui chevauche un obstacle peut toujours effectuer des actions obtenues par d’autres effets du jeu.
  • En ce qui concernant le chevauchement d’obstacles, si un vaisseau exécute partiellement une manœuvre, seule la partie du gabarit qui est entre la position initiale et la position finale du vaisseau est prise en compte. Ignorez la partie du gabarit sur laquelle le vaisseau a reculé lorsqu’il a résolu le chevauchement.
  • Si un vaisseau se déplace à travers ou chevauche plus d’un obstacle, il subit les effets de chaque obstacle, en commençant par l’obstacle qui était le plus proche de la position initiale du vaisseau et en continuant pour chaque obstacle jusqu’à la position finale.
  • Avant que le vaisseau ne se déplace, s’il est à portée 0 d’un obstacle, il ne subit pas les effets de cet obstacle à moins qu’il ne chevauche à nouveau cet obstacle.
  • Avant qu’un vaisseau ne se déplace, s’il est en train de chevaucher un obstacle, il ne subit pas les effets de déplacement à travers un obstacle.
  • Les vaisseaux immenses suivent des règles différentes pour les obstacles.
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