Les vaisseaux peuvent s’occulter pour devenir plus difficile à toucher, et ils peuvent se désocculter pour se déplacer de manière imprévisible. Lorsqu’un vaisseau effectue une action , il gagne un marqueur d’occultation.
Un vaisseau est OCCULTÉ tant qu’il a un marqueur d’occultation. Les marqueurs d’occultation sont des marqueurs bleus. Un vaisseau occulté a les effets suivants :
- Sa valeur d’agilité est augmentée de 2.
- Il est désarmé.
- Il ne peut pas effectuer l’action occultation ou gagner un second marqueur d’occultation.
Durant la phase de système, chaque vaisseau occulté peut dépenser son marqueur d’occultation pour SE DÉSOCCULTER. Lorsqu’un petit vaisseau se désocculte, il doit choisir l’un des effets suivants :
Lorsqu’un vaisseau moyen ou grand se désocculte, il doit choisir l’un des effets suivants :
- Se désocculter n’est pas considéré pas comme exécuter une manœuvre ou effectuer une action mais est considéré comme étant un déplacement.
- Un vaisseau peut se désocculter même s’il est stressé.
- Lorsqu’un joueur déclare qu’un vaisseau se désocculte, il doit déclarer quel type d’accélération ou de tonneau il va effectuer avant de placer le gabarit dans la zone de jeu.
- Si une désoccultation échoue, le vaisseau retourne à la position qu’il avait avant sa tentative et le marqueur d’occultation n’est pas retiré.
- Un vaisseau ne peut pas lancer ou larguer un engin durant la phase où il se désocculte.