Wiki XWing Seconde Edition
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Poe Dameron était un pilote de chasseurs ayant servit la Nouvelle République puis la Résistance contre le Premier Ordre. Leia Organa lui confia la mission de retrouver Lor San Tekka, censé détenir un fragment de la carte menant au premier Temple Jedi, endroit où s'était supposément rendu Luke Skywalker lorsqu'il avait disparu des années plus tôt. Il se retrouva finalement sur Jakku où il fut alors capturé par Kylo Ren du Premier Ordre avant de s'enfuir du Finalizer avec Finn, un ancien Stormtrooper du Premier Ordre. Il participa finalement à l'assaut de la base Starkiller - une super-arme du Premier Ordre qui avait détruit la capitale de la Nouvelle République Hosnian Prime - et il réussit à provoquer son implosion. En savoir plus

Capacité du Pilote[]

Après avoir effectué une action, vous pouvez dépenser 1 Charge pour effectuer une action blanche, en la considérant comme rouge.

Capacité de Vaisseau[]

S-Foils Adptables : après avoir effectué une action Action: Barrel Roll, gagnez un marqueur de contrainte. Tant que vous effectuez une attaque, avant de lancer les dès d'attaque si le défenseur est dans votre Bullseye Arc , vous pouvez retirer un marqueur de contrainte.

Cette capacité est inédite

Améliorations[]

talent Upgrade Slot Héroïque[]

Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si vous n’avez que des résultats vierges et au moins 2 résultats, vous pouvez relancer n’importe quel nombre de vos dés.

Cette capacité est identique à l'amélioration Héroïque.

modification Upgrade Slot Surcharge des Propulseurs[]

Tant que vous effectuez une action rouge Action: Boost, Action: Barrel Roll ou Action: SLAM, vous devez utiliser un gabarit de 1 vitesse supérieure, si possible. Dans ce cas, vous pouvez gagner un marqueur d'épuisement pour retirer un marqueur de stress.

Cette capacité est dérivée de l'amélioration Surcharge des Propulseurs, la possibilité de retirer 1 marqueur de stress ayant été ajoutée.

astromech Upgrade Slot BB-8[]

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1 Charge pour effectuer une action Action: Barrel Roll ou Action: Boost. Avant de vous engager, vous pouvez dépenser 1 Charge et gagner un marqueur d'épuisement pour retirer un marqueur de désarmement.

  • ChargeCharges : 2

Cette capacité est dérivée de l'amélioration BB-8, la possibilité de retirer 1 marqueur de désarmement ayant été ajoutée.

titre Upgrade Slot Black One[]

Après avoir effectué une action Action: SLAM, perdez 1 Charge. Si toutes vos Charge sont inactives, vous ne pouvez pas effectuer l’action Action: SLAM. • ChargeCharges : 2

Cette capacité est dérivée de l'amélioration Black One la principale modification étant le passage à 2 charges..

Disponibilité[]

Voir Aussi[]

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