Wiki XWing Seconde Edition
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Marqueur

Un vaisseau est stressé tant qu’il a au moins un marqueur de stress. Un vaisseau stressé ne peut pas exécuter de manœuvre rouge ou effectuer d’action. Un marqueur de stress est un marqueur rouge.

  • Un vaisseau reçoit un marqueur de stress lorsqu’il exécute une manœuvre rouge ou après avoir exécuté une action rouge. Un vaisseau retire un marqueur de stress lorsqu’il exécute une manœuvre bleue.
  • Si un vaisseau stressé tente d’exécuter une manœuvre rouge, il exécute une manœuvre [2 Maneuver: Straight (white)] blanche à la place.
    • Après qu’un vaisseau stressé a révélé une manœuvre rouge, les capacités qui modifient la manœuvre peuvent être utilisées. Après avoir résolu ces capacités, si le vaisseau est toujours censé exécuter une manœuvre rouge, il exécute une manœuvre [2 Maneuver: Straight (white)] blanche à la place.
  • Les vaisseaux immenses suivent des règles supplémentaires pour le stress.


Vaisseaux immenses[]

Après qu’un vaisseau immense a gagné un marqueur de stress, il doit dépenser une énergie active (Charges) pour retirer un marqueur de stress, si possible. Après qu’un vaisseau immense a récupéré de l’Charges, il doit dépenser une Charges pour chaque marqueur de stress qu’il a. Puis il retire un marqueur de stress pour chaque Charges dépensée de cette manière.

Un vaisseau immense interagit avec les marqueurs de stress de la même façon qu’un vaisseau standard.

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